quarta-feira, 25 de março de 2015

Regras atualizadas !

NOVAS REGRAS DO BASQUETEBOL
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Novo modelo das marcações na quadra de basquete, segundo as novas regras do basquete introduzidas pela FIBA
Rio de Janeiro – A partir do dia 1º de outubro deste ano, as competições oficiais de alto nível da Confederação Brasileira de Basketball (CBB) serão realizadas de acordo com as novas regras do basquete, introduzidas pelo Comitê Central da Federação Internacional de Basketball (FIBA). As decisões autorizadas pela FIBA marcam a tentativa de unificação das diferentes regras existentes em todo o mundo. Para os campeonatos de nível médio, o tempo de regulamentação é a partir de 2012, após os Jogos Olímpicos de Londres.

Alto Nível (nível 1): Principais competições oficiais da FIBA: Torneios Olímpicos, Campeonatos Mundiais Masculinos e Femininos, Mundiais Sub-19 e Sub-17 Masculinos e Femininos e Campeonatos Continentais Masculinos e Femininos.
Nível Médio (nível 2): Todas as demais competições oficiais da FIBA e competições de alto nível das Federações nacionais.

Novas Regras Oficiais

Linha de lances-livres e áreas restritivas:
 Segundo a nova regra, as áreas restritivas (três segundos) são as retangulares marcadas na quadra de jogo. Essa marcação deverá ser um retângulo e não mais um trapézio.

Área de cesta de três pontos: A distância da linha de três pontos é de 6,75m, e não mais 6,25m como atualmente.

Linhas para reposição lateral: As duas pequenas linhas devem ser marcadas na margem externa da quadra, no lado oposto ao da mesa de controle e das áreas de banco, com sua margem mais distante afastada 8,325m da margem interna da linha final, ou seja, alinhada ao topo da linha de três pontos. Durante os últimos minutos da partida e dos períodos extras, seguindo um tempo debitado concedido para o time que tenha o direito a uma reposição de bola na sua quadra de defesa, o arremesso de fora para dentro subsequente será dado do lado oposto ao da mesa de controle, da “linha de reposição” e não mais da linha central estendida.

Semicírculos nos quais não serão consideradas/marcadas cargas ofensivas: Os semicírculos nos quais não serão consideradas as cargas ofensivas devem ser marcadas na quadra de jogo com a margem interna deles estando a 1,25m do ponto central da cesta, em projeção no piso. Uma falta ofensiva (carregar) nunca deverá ser marcada caso o contato do atacante ocorra com um defensor que esteja dentro do semicírculo.

24 segundos: Se a reposição for administrada na quadra de defesa, caso exigido pelas regras respectivas, o relógio de 24 segundos deve ser ajustado da seguinte forma: se o relógio mostra que faltam 14 segundos ou mais no momento em que o jogo é paralisado, ele não deverá ser ajustado e permanecerá o mesmo tempo; se restarem 13 segundos ou menos no aparelho de 24 segundos no momento em que o jogo é paralisado, o relógio deve ser ajustado para 14 segundos.

                       REGRAS DO BASQUETEBOL



    Há três formas de pontuar: nos tiros livres (arremessos consignados em lances de falta, que valem um ponto), nos arremessos de pequena e média distância (que valem dois pontos) e nos arremessos de longa distância, de trás de uma linha arqueada a 6,25m de distância da cesta (que valem três pontos).

   Cada partida tem a duração de 40 minutos de bola em jogo, divididos em quatro quartos de 10 minutos.

O jogo começa no circulo central quando, o árbitro, joga a bola ao alto fazendo a disputa de salto entre as equipes. O jogo, atualmente, corre em 4 períodos de 10 minutos cada. O cronômetro desse tempo deve parar a cada saída de bola ou parada do jogo (quando a bola estiver morta). O árbitro deve sinalizar a mesa a parada do cronômetro.

A equipe só pode começar um jogo se os padrões do mesmo forem cumpridos. São eles:
1.Ter no mínimo 8 jogadores aptos a jogar (5 em quadra e 3 no banco.) e no máximo 12 jogadores aptos a jogar.
2.Deve ter um técnico, e se o time preferir um assistente de técnico.
3.Deve também possuir um capitão do time.
4.Deve ter um uniforme com uma cor predominante e uma segunda cor.
  
   De acordo com as novas regras da FIFA, seu comprimento deve ser de 28m e a largura de 15m, sendo que as linhas limítrofes não fazem parte da quadra de jogo. 


POSIÇÕES

Armador: É o homem chave do jogo. É ele quem leva a bola da defesa ao ataque, efetua passes, arma jogadas.
Ala: É o jogador que mais infiltra, dribla, e participa das jogadas. É uma boa posição para arremessos de longa distância.
Pivô: É o homem do rebote. Mas além de pegar rebotes, devido a sua altura e força, é bem utilizado em cortinas e pontes aéreas.
Posições de ataque: Quando a equipe perde a posse de bola, ela aciona automaticamente seu sistema defensivo. Numa marcação ZONA há posições fixas.

1.Pivô Defensivo - É um ponto estratégico na defesa. Fica no meio do garrafão ajudando no rebote e no roubo de bola.
2.Ala Defensivo - Marca o respectivo Ala impedindo infiltrações, arremessos e roubando a bola.
3.Guarda - "Caça" rebotes defensivos, dá tocos, desarma as infiltrações e laça para contra-ataque.

TIPOS DE MARCAÇÃO


 Nem sempre há posições fixas na defesa. Tudo depende do tipo de marcação.Zona - Cada jogador tem uma posição fixa com certa função. Não há muitos movimentos.
Homem a Homem -"Cada um pega o seu!"; Cada jogador marca seu respectivo adversário. Ex: Ala marca Ala, Amador marca armador. Não há posições defensivas fixas.
Pressão - O mesmo que Homem à Homem mas tendo como objetivo o roubo de bola e contra-ataque. Esta marcação é feita em toda a quadra.

Todas estas posições podem ser flexíveis em função de jogadas, cortinas e infiltrações.
No basquetebol, todo e qualquer contato físico que influencie na jogada, sendo de ataque ou defesa, é falta. Geralmente da defesa, mas também há de ataque.

AS FALTAS POR CONTATO FÍSICO
  

  Toda a vez que o defensor toca no atacante é falta mas a falta é dada apenas se o toque for relevante em relação ao jogo ou se for agressiva. Para um marcador não fazer falta ele deve ficar com certa distância do atacante para prever sua jogada e deve também manter seus braços ou erguidos ou abaixados. BRAÇOS PARA OS LADOS É FALTA! Ou seja se estou atacando e correndo em linha reta e bato no braço (que no caso está para o lado) de um defensor, isso é falta a meu favor.

  Um jogador também não pode empurrar, abraçar, cotovelar, segurar ou soquear o atacante, sendo que estes também não podem ser feitos para o defensor.
  Para todos estes tipos de faltas existe uma penalidade. Em caso de uma falta convencional, ou seja, um simples contato físico durante o jogo; o arbitro sinaliza a falta, o cronômetro é interrompido e é dada uma reposição de bola de fora da quadra. Simplificando: É dado um lateral ao time que sofreu a falta. Mas isso é apenas durante o jogo normal, durante uma troca de passes, infiltração ou um movimento qualquer.        Agora, se a falta ocorrer durante um ato de arremesso, ai então é dada uma bonificação: Lances Livres. Se o jogador tomar a falta durante o ato de arremesso e converter a cesta (a bola precisa ter saído das mãos do jogador antes do apito soar), então valem os pontos e é dado um (1) lance livre de bonificação; Se tomar a falta, mas não converter a cesta, aí é dado dois (2) lances livres; e se o arremesso for para três pontos e não convertidos então, serão dados aí três (3) lances livres.

Mas nem todas as faltas são feitas pela DEFESA
As faltas também podem ser de ataque - como dito antes O jogador em posição ofensiva não pode forçar sua passagem (provavelmente em direção a cesta) sobre o corpo do adversário Por exemplo, eu estou lhe marcando e você tenta passar reto por cima de mim usa a força do corpo.


                            Agência

  Isso é uma falta de ataque, e quando ocorre é dada uma reposição de bola pela lateral para o time adversário. E como sempre, toda a regra tem uma exceção. Existem também as faltas antidesportivas. São aquelas falta mais graves, que vão contra o espírito esportivo do jogo como por exemplo, dar um soco no adversário, jogar a bola de propósito com força sobre um jogador, pegar a bola e chutá-la com força ... Esse tipo de coisas. Nestes casos a penalidade é diferente: São dados dois lances livres mais um lateral de ataque para o time que sofreu a falta.

Após 5 faltas pessoais, o jogador que as cometeu deverá ser substituído e não poderá voltar a jogar naquele jogo. 
Após 4 faltas coletivas
 (em cada período) todas as seguintes serão convertidas em dois lances livres.

REGRAS DE DRIBLE:

Essa é uma regra um pouco complicada। A caminhada. A regra diz que você pode dar 2 tempos de passos, mas há algumas regras para esta regra. Em primeiro lugar, antes de picar a bola, ou seja, quando você recebe um passe de bola, não se pode dar nenhum passo. Deve-se picar, passar ou arremessar a bola

  "Digamos que depois de picar você pare a bola com as mãos, agora você não pode mais PICAR. Você está com os dois pés no chão; pode estabelecer-se um pé de apoio, ou seja, se você fixar um dos dois pés você poderá mover livremente o outro. Digamos agora que você fixa o outro pé e tira do chão o antigo apoio, VOCÊ JÁ USOU DOIS PÉS PARA APOIO, e se você encostar o outro no chão terá usado três apoios, o que não é permitido! Isso é caminhar. Se o arbitro apitar a caminhada, será dada uma reposição de fora da quadra (lateral) para o oponente."

  "Mas o esquema dos passos não é a única restrição. Você também não pode: picar a bola, pegá-la com as mãos e picá-la novamente; Não pode picar a bola com ambas as mão juntas; Não pode apoiar a bola por baixo, ou seja, conduzir a bola levando a mão sob a bola. Todos estes aspectos são considerados drible ilegal e tem a mesma penalidade da caminhada."

REGRAS DE TEMPO EM QUADRA

1.No 1º,2º e 3º período é permitido 1 tempo de 1 min. no 4º período, 2 tempos de 1 min.
2.Os intervalos entre cada período são de 2 minutos, mas entre o 2º e 3º há um intervalo de 15 minutos.
3.Não é permitido ficar dentro do garrafão por mais de 
3 segundos com ou sem posse de bola.
4.Não é permitido ficar (com a bola) mais de 8 segundos na zona (lado da quadra) de defesa.
5.Após os 
8 segundos mencionados acima, você tem 24 segundos para arremessar a bola (zona de ataque).
6.Quando há um marcador a menos de 1m de distância do atacante, o mesmo, não pode segurar a bola por mais de 
SEGUNDOS.





Os Grandes Jogadores de Basquete do Brasil de História  

-         Adriana Aparecida dos Santos
-         Alessandra Santos de Oliveira
-         Alfredo Rodrigues da Mota
-         Amaury Antônio Pasos
-         Anderson Varejão
-         Edson Bispo dos Santos
-         Friedrich Wilhelm Braun
-         Hortência Maria de Fátima Marcari Oliva
-         Janeth dos Santos Arcain
-         José Edvar Simões
-         Branca (Maria Angélica Gonçalves da Silva)
-         Magic Paula
-         Marta de Souza Sobral
-         Nenê
-         Oscar Schmidt  
-         Rosa Branca
-         Ubiratan Pereira Maciel  





                                      A ORIGEM



    O basquetebol surgiu no ano de 1891, nos Estados Unidos. Seu criador foi James Naismith, professor de Educação Física da Associação Cristã de Moços de Springfield (estado de Massachusetts – EUA).

 Primeira partida da história

    O primeiro jogo de basquete que temos conhecimento e registro foi realizado no dia 20 de janeiro de 1892. Foram formadas duas equipes da Associação Cristã de Moços de Springfield. Este jogo foi interno e não foi presenciado por público. Somente no dia 11 de março deste mesmo ano uma partida pôde ser assistida por público de fora da Associação. Nesta ocasião, os alunos da associação venceram o time dos professores pelo placar de 5 a 1. Aproximadamente duzentas pessoas assistiram ao jogo. 

Formalização das regras 

   Durante dois anos os jogos só eram realizados na Associação Cristã e as regras ficaram restritas a este local. Em 1894, profissionais da União Atlética Amadora tomaram conhecimento do novo esporte e resolveram formalizar as regras. 
   No ano de 1896, foi realizado o primeiro jogo feminino de basquete. Na ocasião, as alunas da Universidade de Stanford venceram a equipe da Universidade da Califórnia. 
   Nos primeiros anos do basquete ainda não havia uma bola específica para este esporte. As partidas eram realizadas com uma bola de futebol. Porém, no ano de 1894, a Chicope Falls, empresa de Massachusetts, desenvolveu a primeira bola de basquete. 

segunda-feira, 23 de março de 2015


                                     TÁTICAS BÁSICAS DO BASQUETEBOL 

   

      O esquema ilustrado abaixo representa alguns jogadores numa quadra de basquetebol. Observe que os jogadores atacantes 5 e 6 jogam recuados, antes da zona de lance livre. Como são eles que organizam e armam as jogadas, não podem jogar avançados. Em posições recuadas eles têm melhor visão do conjunto de jogadores e podem comandar a equipe. Esses jogadores são os chamados armadores.


          

     Observe também que  o atacante número 12 joga próximo à área restritiva (garrafão), principalmente para atrapalhar o sistema defensivo do adversário. Esse jogador é chamado de pivô.

    Os atacantes 8 e 9, por sua vez, movimentam-se nas laterais da quadra, procurando penetrar na defesa adversária e fazer arremessos laterais. São chamados de alas.

                                                         POSIÇÕES DEFENSIVAS

     Observe agora o esquema que representa as posições dos jogadores de defesa:


    Note que os jogadores 4 e 7 atuam avançados , acima da zona de lance livre. Têm como função atrapalhar a armação  das jogadas do adversário e, ainda, impedir os arremessos de longa distância. São chamados de alas defensivos.

    O jogador que atua na posição central da área restritiva (garrafão), como o número 11, tem como função marcar os adversários que se colocam em sua zona, evitando possíveis  penetrações na área restritiva. Ele é denominado pivô defensivo.

    Os jogadores 13 e 15, que atuam próximos da área restritiva, junto a tabela, têm como função marcar os alas e auxiliar o pivô defensivo na interceptação das penetrações na área restritiva. São chamados de alas.

SISTEMAS TÁTICOS DEFENSIVOS   

    Para ser um bom defensor, desde o início da partida o jogador deve procurar observar as características de cada um dos adversários. É preciso, por exemplo, observar se o jogador costuma fazer muitos passes, que tipo de finta usa, se é rápido nas penetrações.
    Além da observação, é importante que o jogador da defesa coloque-se entre o adversário e a cesta em posição de guarda, pois, assim, dificulta-lhe os arremessos. O jogador deve aproximar-se do adversário de posse da bola, até ficar a 1 metro de distância dele e observar com muita atenção todos os movimentos, procurando a oportunidade de tomar-lhe a bola.

   Um modo válido de atrapalhar o adversário é agitar os braços em frente dele a fim de diminuir-lhe a visão. Desta maneira é possível levá-lo a dar um passe errado, impedindo-o de fazer um bom arremesso.

       Quando o adversário esta conduzindo a bola, há dois modos de proceder:
  • se o atacante ainda não bateu a bola no chão, o defensor deve manter uma certa distância, 1 metro aproximadamente, para não ser fintado;
  • se o atacante já bateu a bola, o defensor deve diminuir a distância e procurar atrapalhá-lo, até tomar-lhe a bola se possível.

SISTEMA TÁTICO DEFENSIVO: MARCAÇÃO HOMEM A HOMEM

    Quando, na defesa, a marcação é feita de um jogador contra outro, o sistema tático é o de marcação homem a homem.

    Neste tipo de marcação, cada jogador é responsável por um adversário. Porém como exige movimentação constante dentro da quadra e cansa rapidamente os jogadores, muitas equipes fazem a marcação homem a homem apenas no campo de defesa. Observe:




     A defesa  homem a homem recuada simples e das mais fáceis e eficientes, por isso indicada aos principiantes do basquetebol. Após a perda da posse da bola no ataque, todos os jogadores devem voltar para o interior de sua área de defesa e, dessa posição, localizar o adversário que lhe compete marcar. Observe o esquema:





Apenas quando uma equipe sente necessidade de marcar os adversários mais de perto para recuperar mais rapidamente a bola, pressionando, é que e usada a marcação na quadra inteira ou marcação sobre pressão.

    Se por uma lado, a marcação homem a homem é cansativa, por outro, ela é a mais fácil de ser aprendida e sua aplicação é das mais eficientes dentre os  sistemas de marcação.

SISTEMA TÁTICO DEFENSIVO: MARCAÇÃO POR ZONA 2 X 1 X 2

    Quando os defensores de uma equipe deslocam-se de acordo com a movimentação da bola para guardar a zona da quadra pela qual são responsáveis, dizemos que o sistema empregado é o de marcação por zona. Observe.





Neste sistema de defesa é necessário que cada atleta marque o adversário que está com a bola em sua zona. É necessário, ainda, que se desloque para auxiliar seus companheiros a cobrir melhor suas zonas, seguindo os movimentos da bola e dos atacantes adversários.

    No sistema de marcação por zona:

  • Os alas são responsáveis pelo círculo da área de lance livre e suas imediações;
  • pivô guarda a zona mais importante da defesa, ou seja, as partes centrais da área restritiva (garrafão). Nessa zona, ele luta pelos rebotes e impede a penetração dos adversários.
  • Os guardas, auxiliam o pivô na luta pelos rebotes e impedem as penetrações junto à tabela. Sua zona de defesa está compreendida numa linha imaginária, entre o meio da área restritiva e a lina de fundo, estendendo-se até  as linhas laterais.




SISTEMAS TÁTICOS OFENSIVOS

    Desde o início do jogo, cada jogador deve estudar minuciosamente as falhas defensivas do seu marcador, observando, principalmente, se ele marca:

  • de muito perto ou de muito longe;
  • perfeitamente, equilibrado, na posição de guarda;
  • se é rápido nas interceptações da bola.

    SISTEMA TÁTICO OFENSIVO CONTRA A MARCAÇÃO HOMEM A HOMEM

    Nas jogadas contra a marcação homem a homem, as habilidades individuais dos jogadores é que devem ser mais exploradas. Além disso, eles devem permanecer mais distanciados uns dos outros e explorar as deslocações rápidas nos espaços vazios.

    As jogadas, esquematizadas em sistemas, vulgarmente são chamadas de chaves e seu sucesso resulta de um trabalho individual. Não existe uma chave perfeita e, para aplicarmos com sucesso um sistema tático, é necessário que os jogadores tenham habilidades plenamente desenvolvidas e consciência do trabalho em conjunto.

    Conheça agora uma chave ofensiva contra a marcação individual ou homem a homem.


                 




    Nesse esquema, o jogador número 5 passa a bola ao pivô número 12 enquanto os jogadores 5 e 6 iniciam o cruzamento em frente ao pivô. Ao mesmo tempo , os jogadores 8 e 9   se deslocam para o centro da quadra, protegendo a defesa e se colocando em posição para receber o passe  ou iniciar, novamente a jogada.

SISTEMA TÁTICO OFENSIVO CONTRA A MARCAÇÃO POR ZONA  2 X 1 X 2

    No sistema ofensivo contra a marcação por zona, os jogadores são distribuídos na quadra no sentido de explorar os espaços vazios existentes neste sistema de marcação. Observe:

                 



    Note que o jogador atacante número 5 é o armador. Ele procura se colocar entre os alas defensivos para confundi-los e fazer com que um ou dois venham marcá-lo. Assim, pode fazer o passe a um companheiro livre, na zona desguarnecida.

    Por sua vez, o pivô atacante, jogador número 12, troca passes com os colegas e se desloca, procurando confundir e atrapalhar o adversário. Ele deve, ainda, infiltrar-se e garantir o rebote ofensivo. Observe:


                      


        O jogador número 9 faz o papel de segundo pivô e de ala ao mesmo tempo. Ele joga próximo à linha de fundo, infiltrando-se pelas costas da defesa. Além disso, protege o arremesso dos armadores, luta pelos rebotes e faz jogadas com o primeiro pivô.

    Os jogadores 6 e 8  atuam pelas laterais, auxiliam o número 5 na armação das jogadas e possibilitam jogadas de finalização aos jogadores 9 e 12. Eles são infiltradores e bons arremessadores, de meia distância.

    No entanto, no trabalho ofensivo contra a marcação por zona, são importantes a troca de passes rápidos e o deslocamento dos jogadores.